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エール / ソード / ランチャー / I.W.S.P. 正式名称:GAT-X105 AQM/E-X01 AILE STRIKE GUNDAM パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR サブ射撃 バルカン 60 10~114 15連射可能。ソードと弾数共用 格闘CS メビウス・ゼロ 呼出 - 152 突撃しながら一斉射撃 レバー右特殊射撃 ストライカーパック換装 - - ソードに換装 レバー左特殊射撃 ランチャーに換装 レバー後特殊射撃 100 - I.W.S.P.に時限換装 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 161 派生 蹴り上げ→BR回転撃ち N前射 187 弾数消費なし 派生 アーマーシュナイダー N特NN特 182207 3連撃。出し切りで砂埃ダウン 前格闘 キック 前 80 メインにキャンセル可能 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 116 派生 アーマーシュナイダー 横特 182 3連撃。出し切りで砂埃ダウン 後格闘 斬り上げ→回転斬り 後N 134 派生 アーマーシュナイダー 後特 192 3連撃。出し切りで砂埃ダウン 派生 L換装 砲身押し付け 零距離射撃 特→射 141 派生 L換装 踏みつけ 零距離射撃 特→後射 141 派生 S換装 斬り上げ→斬り払い 特NN 171 派生 I換装 斬り抜け 特後 134 BD格闘 シールドバッシュ 斬り上げ→キック BD中前N 171 突進中に射撃バリアあり 派生 アーマーシュナイダー BD中前特 207 3連撃。出し切りで砂埃ダウン 特殊格闘 斬り上げ 特 75 派生 L換装 砲身押し付け 零距離射撃 特→射 146 派生 L換装 踏みつけ 零距離射撃 特→後射 146 派生 S換装 斬り上げ→斬り払い 特NN 176 派生 I換装 斬り抜け 特後 139 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 282273268 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。特射・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 60%(-4%×10)] 1タップ5連射、最大15連射可能な頭部バルカン。メインにキャンセル可能。 ソードと弾数を共有している。バルカンとしては誘導に優れる。 【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(0.5/2.0(0.1×4×5))×2][補正率 75%(-5%/-20%(-1%×4×5))×2] 「こちらキラ・ヤマト、援護をお願いします!」 メビウス・ゼロが自機の右側に出現し、前進しながらリニアガンとガンバレルの一斉射撃を2セット行う。 レールガン部分40ダメージ、ガンバレル部分2ダメージ(4連装×5連射)。特射にキャンセル可能。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [常時リロード 15秒/100カウント][クールタイム 12秒][発動時間 15秒] ストライカーパックを換装する。それぞれ換装先のメインにキャンセル可能。 レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャー、レバー後でI.W.S.P.に換装する。 換装の硬直が短めなのでオバヒ間際の盾足掻きに有用。覚えておいて損はない。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┃┗3段目 回転斬り 161(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 叩きつけ ┗前派生 蹴り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗射撃派生 ライフル 144(55%) 42(-10%) 3.0 1.0 ダウン ライフル 168(45%) 42(-10%) 4.0 1.0 ダウン ライフル 187(35%) 42(-10%) 5.0 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘/後格闘/BD格闘・特殊格闘派生】アーマーシュナイダー エールストライカーをパージし、アーマーシュナイダーで3連撃。 N格・横格・後格・BD格の最終段以外から派生可能。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 特格派生 パンチ 92(72%) 138(57%) 40(-8%) 1.8 2.1 0.1 よろけ 逆手突き 121(65%) 161(50%) 40(-7%) 1.9 2.2 0.1 膝突きよろけ 逆手斬り 182(50%) 207(35%) 20(-3%)×5 2.9 3.2 0.2×5 砂埃ダウン 【前格闘】キック [発生 ][判定 ][伸び .] 左足裏で蹴り飛ばす単発格闘。命中時はメインにキャンセル可能。 この手の単発キック系としては珍しく砂埃ダウンではなく通常ダウン。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 80(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 叩き斬り 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【BD格闘】シールドバッシュ 斬り上げ→キック [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 キック 171(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣格闘派生 斬り上げ 121(64%) 30(-8%)×2 2.0 0.15×2 よろけ ┃┗2段目 斬り払い 176(40%) 32(-8%)×3 2.9 0.3×3 バウンド ┣射撃派生 砲身突き 83(70%) 10(-10%) 1.7 0.0 掴み アグニ 146(60%) 90(-10%) 2.7 1.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 139(60%) 80(-20%) 3.7 2.0 スタン バーストアタック ストライカーパック換装コンボ バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 A斬り払い 95/90/90(80%) 90(-20%) 0 ダウン 2段目 L押しつけ 121/114/114(75%) 30(-5%) 掴み L零距離射撃 166/164/159(70%) 60(-5%) ダウン 3段目 S斬り抜け 218/213/208(60%) 70(-10%) スタン 4段目 I回転斬り 250/243/238(50%) 50(-10%) よろけ I斬り払い 282/273/268(%) 60(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン≫サブ×5 137 メイン≫メイン→格CS 142 リニアガンとバルカンが1セット入る メイン≫サブ×15 139 メイン→格CS 152 主力。リニアガンとバルカンが1セット入る メイン≫NNN 172 基礎コンボ メイン≫N前 前 175 射撃派生〆で162 メイン≫横N メイン 172 メインの繋ぎは前フワステ メイン≫横→特(3) 前 196 メイン≫後→特(3) 前 203 メイン始動200↑ メイン≫BD格N 177 メイン≫BD格→特 184 ダメージ底上げ メイン→特 前 163 カット耐性重視 メイン→特N 特 196 S換装。メイン始動主力 メイン→特NN 特 190 S換装。↑推奨 メイン→特→射 メイン 200 L換装。繋ぎは後ステで安定 サブ×5~10→メイン≫メイン 139~149 N格闘始動 NN始動は-4 N前 NNN 208 基本コンボ N前 N前 前 211 基本コンボ。オバヒでも繋がる。射撃派生〆で200 N前 N→特(3) 前 226 ダメージ重視 N前 後→特(3) 前 233 ダメージ底上げ。カット耐性は低い N前 特N 特 229 S換装 N前 特NN 特 226 S換装。↑推奨。特格追撃なしで213 N前 特→射 メイン 232 L換装。繋ぎは後ステが安定 前格闘始動 前→メイン 136 非強制ダウン。不安定 横格闘始動 横 N前 前 186 主力。射撃派生〆で184 横 NN→特(3) 前 218 N特でも同威力。非推奨 横 横N メイン 182 メインの繋ぎは前フワステ 横 横→特(3) 前 218 横 後→特(3) 前 226 ダメージ底上げ 横 特N 特 212 S換装 横 特NN 特 216 S換装。ダメージ底上げ 横 特→射 メイン 219 L換装。繋ぎは後ステが安定 横N≫N前 前 211 繋ぎは前BDで安定。射撃派生〆で200 横N≫横N 187 横N≫後N 198 横N≫後→特(2) 前 219 横N≫後→特(3) 207 横N≫BD格N 212 横N≫特→射 202 L換装 横→特(3) 後N 241 高威力 横→特(3) 後特(2) 前 250 横→特(3) 特NN 241 バウンド〆。最終段がフルヒットしない 横→特(3) 特N 特 255 横格始動デスコン 横→特(3) 特→射 241 後N推奨 BD格闘始動 BD格N メイン 209 メインの繋ぎは前フワステ BD格(2)→特(3) 後N 244 高威力 BD格(2)→特(3) 特→射 245 ↑推奨 特殊格闘始動 特N NNN(2) 227 特N NNN(1)→特 241 特N 横NN 220 特N 横N→特 232 特N 特 205 手早く終わる 特NN 特 228 特→射 メイン 218 繋ぎは後ステが安定 覚醒中限定 F/S/E BD格(2)→特(3) 覚醒技 269 BD格(2)→特(3) 後→特(2) 覚醒技 279 F覚醒中限定 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.4
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レベルキャップ れべる きゃっぷ システム レベル上限は,当初レベル30キャップの予定であったが,後に35まで引き上げられた。その理由は,プレイヤーのレベルが上がるのがこちらの想定(オンラインパーティにて開発者談)より早すぎてとのこと。これによって,レベル30以降から35にかけてのレベル上げには,困難を極めた。何故なら,本来ならばレベル30の上限を急遽35に引き上げたため,この間の適正な狩り場,獲物が設定されていなかったためである。
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■レベル一覧 レベル2 100 トレリス レベル3 300 トレリス レベル4 600 トレリス(公園にいる青年に尋ねられた名前に占いで変えて再び青年に話しかける) レベル5 1000 トレリス レベル6 980 ルフラン レベル7 1260 ルフラン レベル8 1540 ルフラン レベル9 ---- ルフラン(サンガのほこら、エピクリア後の最深部の宝箱) レベル10 ---- ルフラン(ひょうたん湖での釣り) レベル11 3500 ラフレッタ(カジノ・グラックの店のほうが安い) レベル12 4000 ラフレッタ レベル13 6000 テルミナ(エピ15の闘技場の店のほうが安い) レベル14 7000 テルミナ レベル15 ---- テルミナ 荒野(願いの泉で1000モノポ払う) レベル16 9000 テルミナ 炭鉱街(エピ15の闘技場の店のほうが安い) レベル17 10000 テルミナ 炭鉱街 レベル18 11000 テルミナ(エピ15の闘技場) レベル19 12000 テルミナ(エピ15の闘技場) レベル20 13000 テルミナ(エピ15の闘技場) レベル21 14444 カジノ・グラック (エピ21の過去の店のほうが安い) レベル22 15555 カジノ・グラック (エピ21の過去の店のほうが安い) レベル23 16666 カジノ・グラック (エピ21の過去の店のほうが安い) レベル24 17777 カジノ・グラック (エピ21の過去の店のほうが安い) レベル25 18888 カジノ・グラック (エピ21の過去の店のほうが安い) レベル26 19999 カジノ・グラック レベル27 20000 カジノ・グラック レベル28 21111 カジノ・グラック レベル29 22222 カジノ・グラック レベル30 23333 カジノ・グラック レベル31 25000 港町ポルポ レベル32 27000 港町ポルポ レベル33 29000 港町ポルポ レベル34 31000 港町ポルポ レベル35 33000 港町ポルポ レベル36 35000 カジノ・グラック会員制ショップ レベル37 37000 カジノ・グラック会員制ショップ レベル38 39000 カジノ・グラック会員制ショップ レベル39 41000 カジノ・グラック会員制ショップ レベル40 43000 カジノ・グラック会員制ショップ
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レベル上げのコツ(Yarite) ここでは、レベルの『上げ方』のコツ、 つまり、どういう『ペース配分』でレベルを上げることが、 より効率的なのかを、僕なりにですが解説します。 今まで3年以上、MMOのプレイヤーとして、 様々なギルドに所属し、様々なプレイヤーを見てきた経験から、 こういう人はレベルが伸びている、という『体感』と、 こういうペースを作ればちゃんと上がる、という経験をお伝えします。 あくまでも僕個人の経験則ですので、 万人に当てはまらないとは思いますが。 ① キャラを消さない 例えば。 レベル80のキャラを一体作ったとします。 そのキャラが気に入らなくて消した、とします。 で、もう一回キャラを作り直すとします。 そして、レベル80まで育てなおしたとします。 この場合、 レベル80までALLスタミナセイバーで2体目のキャラを 作ったのと同じだけの時間がかかること、に注意しましょう。 レベル80までに100時間かかったとしましょう。 100時間分のスタミナセイバーがいくらか計算すると、 8400ポテト、 『1万円相当のロス』が出ます。 オンラインゲームでは、基本的に、 『よっぽどネタで無い限り』『育てて弱いキャラはいない』 事を頭に置いてプレイするといいです。 今楽しくなくても、後で楽しくなることは結構あります。 ② キリのいいところでレベル上げを中断する 『別の事をする』ことで、長い目で見たときに 効率が上がることがあります。 オンラインゲームは、自分で自分に 『飽きがこない』ように、『モチベーション』を コントロールすることがとても重要です。 例えば、~%まで上げたら読書をしようとか、 1時間上げたら外に散歩に出ようとか。 そういうことが意外と大事です。 レベルを何が何でも上げるんだ、と、 ただ突っ走るだけでは、『目的意識を失ったり』 『リアルの生活を壊したり』してしまいます。 ある程度、レベル上げは『ほどほどに抑えたほうが』 本当に頑張らなければならない時の『力』を残しておけます。 例えば、転職前です。 そして、精神的に余裕があれば、 『転職してからの飽き』も防ぐことにつながります。 ③ ゲームは1日1時間 1日1時間以上やるな、という意味ではありません。 1日『1時間やればある程度のところまで必ず到達する』という意味です。 一番バカに出来ないのが、『時間の細切れ』です。 30分、1時間でもいいからレベルを上げよう、 という、『短時間を有効に使う気持ち』でやっていくと、 意外と高レベルまで到達します。 ④ 1レベル上げるのに~%、にこだわらない 例えば、時給20%だとします。 1レベル上げるのに5時間もかかる!と思うと、 『やる気をなくしてしまう』人が多いです。 でも、よく考えてみてください。 『1日で上げようと』思うと5時間かかりますが、 『1週間で上げようと』思うと、一日せいぜい1時間弱です。 このように、時給が低いな・・・と思っても、 『案外レベルは上がるようにMMOは出来ている』んです。 時給にこだわらない、というのも一つのやり方です。 友達と遊んだりチャットするのが目的で、 『時給が目的ではない、と考えてしまう』のも、 案外、レベル上げとしてはいい考え方です。 レベルは『自然に上がる』もので、 『上げようと』すると案外上がらなかったりします。 ⑤ ギルドを辞めない ギルドが合わないから辞めるという人がいます。 でも、なるべく辞めないほうがいいです。 辞めると『辞めグセ』が付き、 根無し草になってキャラクターにも愛着を持ち辛い傾向があります。 レベル上げも辞めてしまうことが(体感上)多かったです。 『自分に合った場を探したい』という人が多いですが、 厳しいことを言うと、 『自分が合わせよう』と思わない限り、 永遠に合った場など、見つからない事が多かったです。 ギルドは、自分から『ある程度の妥協をして』続けるものです。 自分がカンペキである事が不可能なように、 ギルドにも『カンペキは求められません』。 いい加減だと思ってちょうどいい、位に考えていいでしょう。 ⑥ アイテム課金額はほどほどに抑える これは、『本当に必要なときに必要なアイテム課金が出来ないこと』を 防止する為に言っています。 例えばゴールデンウィークが来て、3連休になったとします。 そういう時、大抵、人が多いので 『パーティも組みやすく』なっています。 で、そういう時に、大抵欲しくなるのが 『大量のスタミナセイバー』です。 何故なら、先ほども述べましたが、 ソロよりパーティの方が効率がイイからです。 で、そういう時に、必要になるのが、 1000円~3000円ほどの現金です。 お金には余裕を持ちましょう。 『使いすぎる』と、『使うべきとき』に、 使えなくなってしまい、『タイミングを逃して』しまいます。 そうすると、効率も落ちてしまいます。 また、無駄に使いすぎると今度は、 『このMMOは金がかかる』と自分で自分に 『防衛本能がかかって』しまい、 辞める理由も無いのに引退してしまうケースもあります。 で、そういう流れで辞めた人は、 『大抵1週間~2週間後に復帰』(同じMMOか別のMMOに) します。非常に勿体無いです。 『余裕が無いと思っているくらいでちょうどいい』と思います。 ⑤ さいごに。 以上が、今までだいたいレベルが上がっている人が どんな人なのか見てきた感想です。 ほどほどに肩の力を抜いて、自分の力量を分かってる人が 一番長く続いて伸びていることが多いです。 後は、仁さんや常さんなど、高レベルプレイヤーに、 『詰まったら詰まったと言う』 『イヤになったら愚痴を聞いてもらう』 ということも、案外大切ですよ! ただ、こういうのはマニュアルではないので、 一番自分がやりやすいと思った方法でやってみて下さい。
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イナズマベラ(幼魚) 秋の浜 -10m
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レベル追加(シナリオリスト) マップ情報 レベル追加(シナリオリスト) 左側のリストの+でリストを追加、-で削除します。 レベルタイトル名 レベルのタイトル、スタートの時にシナリオグループとして表示される名前です。 イメージ名 シナリオグループを選択した時に表示されるイメージ画像です。 マップ情報 mapシナリオ名 ステージ名として表示される名前です。 opファイル名 オープニングシナリオ名です。シナリオリストの名前を入力しましょう。 edファイル名 エンディングシナリオ名です。シナリオリストの名前を入力しましょう。 mapファイル名 マップのファイル名を指定します。右側のmapファイルリスト参考を参考にしましょう。
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登録日:2011/07/04(月) 01 35 24 更新日:2023/06/23 Fri 07 54 07NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 おにぎり お姉さん アパート アレスの天秤 イナイレ女子 イナズマイレブン イナズマイレブンGO イナズマイレブン登場人物項目 オリオンの刻印 サッカー部 ダブル茶碗 ヒロイン マネージャー 一之瀬の彼女←フラグ 中学生 人妻 円堂の嫁 天馬の親戚 折笠富美子 管理人 雷門 「サッカーなら一人で守れない時は二人で、でしょ?」 木野秋はイナズマイレブンシリーズに登場するマネージャーの一人。 CV 折笠富美子 学年は円堂達と同じ二年生。 外側に跳ねた深い緑のショートヘアーとヘアピンが特徴的。 ジャージの色はオレンジ色。 【一期】 一年の頃、円堂と共に雷門中サッカー部を復活させた一番古いメンバーでサッカー部の部員が増えるようにと円堂と宣伝をしていた。 性格は明るくて優しいみんなのお姉さんといった感じ。 しかし合宿所で円堂を起こす姿はお母さんに見えないこともない…。 マネージャーとしての仕事は主にドリンク作りやおにぎり作りなど料理を中心としたもの多い。 春奈や夏未が来るまではマネージャーが一人だったので彼女達がやっている仕事もやっていた可能性もある。 もっともその頃は人数が足りなかったのでサッカー部が機能していたかどうかが微妙なのだが。 料理が得意なのか作中では料理をしているシーンもたまに見られる。 また人付き合いも良いのかサッカー部に対して冷たくしていた夏未がマネージャーになってもすんなりと受け入れて、おにぎりの作り方を教えたりしている。 彼女もまた円堂に惚れている女の子の一人である。 しかし中々想いが伝えられずにいる模様。 「俺だよ☆」の一之瀬と自称ファンタジスタの土門、そして守違いの西垣はアメリカにいた頃からの友人で一緒にサッカーをしていた。 【二期】 トラウマに苦しむ吹雪を心配し、その事で瞳子監督を責めたりもした。 ゲームの2ブリザード版ではメインヒロインになっている。 今作からゲームで選手としてスカウトできるようになる。 プレミアムルートの報酬なので頑張ってクリアしよう。 特定のルートをクリアすると円堂の部屋に現れるので話し掛けるとチームに入ってくれる。 しかし何故円堂の部屋に居るのか…。 ポジションと属性は円堂と同じGKで山属性。 ゴッドハンドやせいぎのてっけんなど、円堂に関連した技を中心に習得する。 また2の章と章の間のカットでは円堂と同じGKの格好をしている。 【三期】 円堂の幼馴染、冬花の登場を気にするような素振りを見せたものの、その後は普通に仲良くしていた。 おつかいイベントでは一之瀬の話をしてくれる。 アメリカ戦前には一之瀬にプロポーズまがいのことをされ、戸惑った。一之瀬ェ… 一之瀬の古傷の再発を知り、動揺する。 そして最終戦前の究極の選択で秋を選ぶと… アニメの最終回では夏未と共に高校でもサッカー部のマネージャーをすることを宣言していた。 ゲームでも引き続きスカウト可能。習得技は円堂のゴッドハンド、一之瀬のペガサスショットを習得。しかしなぜか最後にはゴッドキャッチでは無くムゲン・ザ・ハンドを習得する。 【GO】 それから十年後の世界であるイナズマイレブンGOでは主人公・松風天馬の親戚、そして天馬が住む“木枯らし荘”の管理人として登場。 木枯らし荘の住人達で結成した草サッカーチーム「秋空チャレンジャーズ」の監督もつとめている。 天馬からは秋姉と呼ばれている。 天馬の「アメリカから電話あったの?」という質問に頬を赤らめ、 更に円堂のことを「同級生よ」と言ったことで、 円堂とのフラグ、そして彼女と円堂が結ばれて欲しいと思っていた視聴者の心をバキボキと確実にへし折っていった。 秋姉ェ… 雷門サッカー部が集まるときに、よく料理を振舞っている。天馬いわく「秋ネエの味」。 一期最終回の総集編で円堂と共にインタビューを受けて以降、総集編担当のようになっていた。 【GO2】 クロノ・ストーンでは過去にタイムジャンプした際、中学校時代の姿で円堂と共に登場。 新入生で、二人でサッカー部を立て直そうとしている。 一緒に下校しているところを見たワンダバに「あの2人は付き合っているのか?」と言われていた。 プロトコルオメガと戦う天馬達と接触し、未来へ戻るのを見送る。 その後現代でフェイやワンダバと再会するが、ワンダバに対して「どこかで見たような…」と反応するだけであった。 以後木枯らし荘はTMキャラバンの駐車場となり、フェイもここに滞在しているようである。 ゲームのGO2ライメイ版ではパラレルワールドイベントで、円堂が秋・夏未・冬花の三人と重婚している世界にも登場。 天馬が「円堂の奥さんのセンター」を決める総選挙に巻き込まれてしまう。 …アメリカの彼はどうした。 以下パラレルワールドの秋 家庭的な秋のアピールポイントは おいしいクッキーと紅茶 秋ネエ特製ケーキ おこづかいをアップ ホカホカごはんとお味噌汁が毎日食べられる アイロンのかかったシャツとピカピカのお風呂 選んだら夏未さんからは「くやしいけど仕方ない」、フユッペからは「ホカホカごはんとお味噌汁の誘惑には勝てません」と言われる。 そして『シビレヒーリング』がもらえる。 【GO3】 サッカー初心者だらけの日本代表チームのキャプテンとなった天馬を励ます。 アジア予選の試合は観戦に来ている様子。 大会の真の目的を天馬から聞いた時は本物の宇宙人の存在に驚いていたが、天馬を信じて激励する。さすが経験者である。 その後はサスケと共に天馬の帰る場所としてお留守番。 ゲームのラストシーンでは無事に帰還した天馬を出迎えた。 アニメEDでは後日談のキャンプで料理を手伝っていた。 【パラレル二期/アレスの天秤】 エイリア学園の侵略が無かったIFルートでは一期終了から1年後に日本サッカーの強化委員として、円堂、響木監督と共に坂野上昇が中心となって結成されたばかりの利根川東泉中へと移籍する。 【パラレル三期/オリオンの刻印】 日本代表のマネージャーにならないが、木枯らし荘管理人のヨネさんと共にアジア予選の合宿サポートを務める。 【漫画版】 漫画版では雷門中サッカー部唯一のマネージャーとして頑張っている。 しかし女の子には全然視点が当たらない少年漫画なので段々と空気に。 でも出ているだけまだ良い。キャラも正統派で中々かわいい。 「ここでも追記・修正をすると思ってこれ、持って来たの。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一之瀬と結ばれて~ -- みちぴょん (2013-12-30 00 46 32) GOシリーズももう終わるしアニメで大人一ノ瀬と共演する姿は結局拝めなかった… -- 名無しさん (2014-02-19 13 24 33) ストライカーズ等で正義の鉄拳が破られる度に顔にボールぶつけられるのがシュール -- 名無しさん (2016-07-20 07 44 49) サッカー部のマネージャー版桃井さつき -- 名無しさん (2019-09-25 22 06 07) いつまでも応援団長でいたせいで敗北したとか言われて泣いた -- 名無しさん (2023-03-26 20 09 26) 名前 コメント
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レベルアップに必要な経験値です。 レベルアップ後、取得経験値は0に戻らず維持されたまま 次のレベルまで経験値を積むことになります。 経験値の稼ぎ方はコチラ。 ◆レベルが高くなると・・・ ・称号が貰える (称号 参照) ・髪と目の変更可能数が増える (ら・るーちぇ 参照) ・呼び名の変更可能数が増える (呼び名ちぇんじ! 参照) ・マイロイドを複数もつことが出来る (Lv50 40で2体目、Lv100 80で3体目、Lv150 120で4体目、Lv160で5体目、Lv200で6体目) ※2012/06/26・27メンテで3体目までの条件Lvが緩和。 2014/03/12のメンテで4体目の条件Lvが緩和され、5体目が実装されました。 2015/06/11にLv上限が200から300に変更され、6体目が実装されました。 ◆表の見方◆ (例) 自分の LV2 → LV3 になりたい時 下の表で、LV3の必要EXPが24になっているので・・・ EXP10 + 14 → EXP24 EXPを14稼ぐとレベルアップします。 レベルアップ後EXPは0に戻らず、24に追加されていきます。 表のLVになるには、表示の経験値が必要 、と考えて下さい。 自分がLV3の時、合計EXP24でLV4になるのではありません!! LV3になるには合計EXP24が必要となります。 ※ モバゲー版のみLV25までは()内の数値となります。それ以降は他バージョンと共通です。 LV 必要EXP LV 必要EXP 1 − 101 165439 2 10 102 170196 3 24 (14) 103 175052 4 42 (18) 104 180007 5 64 (22) 105 185061 6 90 (26) 106 190214 7 120 (30) 107 195466 8 154 (34) 108 200817 9 192 (38) 109 206267 10 234 (42) 110 211816 11 294 (60) 111 217464 12 372 (78) 112 223211 13 468 (96) 113 229057 14 582 (114) 114 235002 15 714 (132) 115 241046 16 864 (150) 116 247189 17 1032 (168) 117 253431 18 1218 (186) 118 259772 19 1422 (204) 119 266212 20 1644 (222) 120 272751 21 1892 (248) 121 279389 22 2166 (274) 122 286126 23 2466 (300) 123 292962 24 2792 (326) 124 299897 25 3144 (352) 125 306931 26 3522 126 314064 27 3926 127 321296 28 4356 128 328627 29 4812 129 336057 30 5294 130 343586 31 5810 131 351214 32 6360 132 358941 33 6944 133 366767 34 7562 134 374692 35 8214 135 382716 36 8900 136 390839 37 9620 137 399061 38 10374 138 407382 39 11162 139 415802 40 11984 140 424321 41 12848 141 432939 42 13754 142 441656 43 14702 143 450472 44 15692 144 459387 45 16724 145 468401 46 17798 146 477514 47 18914 147 486726 48 20072 148 496037 49 21272 149 505447 50 22514 150 514956 51 23806 151 524564 52 25148 152 534271 53 26540 153 544077 54 27982 154 553982 55 29474 155 563986 56 31016 156 574089 57 32608 157 584291 58 34250 158 594592 59 35942 159 604992 60 37684 160 615491 61 39484 161 626089 62 41342 162 636786 63 43258 163 647582 64 45232 164 658477 65 47264 165 669471 66 49354 166 680564 67 51502 167 691756 68 53708 168 703047 69 55972 169 714437 70 58294 170 725926 71 60682 171 737514 72 63136 172 749201 73 65656 173 760987 74 68242 174 772872 75 70894 175 784856 76 73612 176 796939 77 76396 177 809121 78 79246 178 821402 79 82162 179 833782 80 85144 180 846261 81 88200 181 858839 82 91330 182 871516 83 94534 183 884292 84 97812 184 897167 85 101164 185 910141 86 104590 186 923214 87 108090 187 936386 88 111664 188 949657 89 115312 189 963027 90 119034 190 976496 91 122838 191 990064 92 126724 192 1003731 93 130692 193 1017497 94 134742 194 1031362 95 138874 195 1045326 96 143088 196 1059389 97 147384 197 1073551 98 151762 198 1087812 99 156222 199 1102172 100 160781 200 1131189 LV 必要XP LV 必要XP ▲ページTOPへ コメント一覧 経験値の法則見つけました。 レベル100以降は増える経験値が99ずつ増えてるみたいです。 つまり、 Lv126 = Lv125(306931)-Lv124(299897)+99+Lv125(306931) = 314064 Lv127 = Lv126(314064)-Lv125(306931)+99+Lv126(314064) = 321296 150以降は未確認なので不明。 不要でしたらスルーしてください。 -- (名無しさん) 2011-10-10 22 34 30 Lv150→514956 -- (名無しさん) 2011-11-06 18 23 46 計算式を参考にLv150まで登録しました。 ありがとうございました。 -- (管理) 2011-11-07 17 09 18 Lv151→524564 -- (名無しさん) 2011-11-13 23 34 55 4つ上の方に倣って暫定的にレベルと経験値の関係を調べてみました http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/299328.xls 既に報告済みのLv165までは99の法則が適用できそうですね あとLv99まではおおよそ10Lvごとに増える経験値の増える値が8増える(ややこしいw)みたいです -- (名無しさん) 2011-12-09 22 01 37 Lv200の経験値は 1131189です -- (名無しさん) 2012-07-07 22 01 14 ハンゲーム版でしてます。今、LV25なんですけど、ステータスの所に、 EXP 1099/3522 ってなってるんですけど、ハンゲーム版は少し仕様が違うと思います。 間違っていたら、すみません。 -- (名無しさん) 2012-07-16 10 54 57 4人目は125Lvではありませんでしたか? -- (名無しさん) 2012-10-20 10 09 27 GREEで調べました 179 833782 180 846261 181 858839 182 871516 183 884292 184 897167 185 910141 186 923214 187 936386 188 949657 189 963027 190 976496 191 990064 192 1003731 193 1017497 194 1031362 195 1045326 196 1059389 197 1073551 198 1087812 199 1102172 -- (名無しさん) 2015-03-25 21 07 07 ↑情報ありがとうございます。反映させました。 -- (名無しさん) 2015-04-22 17 20 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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超次元サッカーRPGゲーム兼アニメ兼マンガ。 斬新なサッカーRPG、「このゲームはフツーじゃない」、「1000人以上のキャラで君だけのチームを作れ!」とインパクトを呼んだ作品。 本当にRPGに出てもおかしくない超次元な必殺技、熱血ストーリー、たまに流れるアニメーションで人気を呼んだ。 そのおかげでアニメ化、続編発売という流れに。 ちなみに現在「イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア・ブリザード」が発売中。 そして7月1日に「イナズマイレブン3 世界への挑戦! スパーク・ボンバー」が発売中と絶好調である。 ちなみにぷよとの関連性についてはらき☆すたの次に仲のいいアニメである。 その仲の良さから、キャスフィ内ではプリンプフットボールフロンティアが開催。このイベントでユーザーからかなりの非難を浴びた。 これも鳩山・・いや、イナズマイレブンに関連してる場合は影山のせいである。いくらなんでも鳩山のせいにするのはかわいそうだからね。 ちなみにこのゲーム、サッカーだけでなく日常的な部分が超次元であり終いにはマイメロディーにまで呆れられる始末。 さすが超次元。一味違う。
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【名前】 ハザードレベル 【読み方】 はざーどれべる 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【名前の由来】 危険(英:Hazard)+段階(英:Level) 【詳細】 轟轟戦隊ボウケンジャーに登場する用語。 プレシャスの危険度を図る指数であり、レベルが高いほど危険性が高い。 プレシャスと呼ばれる宝物の価値を示す数値でも有り、破損するなどしてプレシャスがその機能や能力が発揮できなくなるとハザードレベルは0となる。 プレシャスそのものが意志を持つ例は極めて限られるため、プレシャスのハザードレベルはあくまで悪用された場合の危険性を示したもの。 そのためか「悪用しやすいプレシャス」はハザードレベルが高い傾向に有り、「レオン・ジョルダーナの画帳」はハザードレベル350、 身につけたものに頑強な肉体を与える「サラマンダーの鱗」は220となっている。 使いようによっては強力な武器になるものもレベルが高い。 【余談】 仮面ライダービルドに登場する同名の用語はこちらのリンクを参照。